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non binaire

DLD_1
Sérieusement, il y a un license.txt, un readme, ils ont prévenus tout le monde!
si certains admins modifient le binaire, vire les readme...ce n'est pas le problème des M33!
Ils ont été PLUS qu'honnetes en prévenant bien et de manière explicite quels risques il y avait à modifier leur Eboot, Que devaient ils faire de plus? C'est quand même marqué noir sur blanc!
Ceux qui ont briqué ne peuvent s'en prendre qu'aux sites indélicats! CQFD!
C'est quand même le monde à l'envers que de le reprocher à cette team non?

Et puis le coup de la mauvaise intention de la team, franchement je n'y crois pas, techniquement je vois pas comment viser un site en particulier d'abord et ensuite, pour des mal intentionnés, ils sont plutôt prévenants!
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Mixta971@
Encore des informations




Contenu de la MS retourné du sav de sony

- Pleine image chiffrée binaire de non-et.
- Les modules exigés pour la commande de système à l'usage du chargement initial corrigent le matériel.
- Le module de notation corrigent la revue de notation (la notation est sauvée après complètement écrit).
Un dossier utilisé pour examiner le système joue bien (habituellement une démo d'un jeu de PSP).


Caractéristiques spéciales du matériel de la batterie

- 1.1v-3.5v corrigent l'unité pour se relier par le porte série dans la 3ème. goupille de la batterie.
- La transmission des données est NON CODÉE mais des utilisations un algorithme de XOR pour la transmission (facilement analysée et analysée).
- Contient tout nombre d'IPLs (différent pour chaque révision de carte mère (TA-XXX))
- le chargement initial est chargé dans la mémoire de grain. Le secteur semble très probablement (le chargement initial de la PSP est le même mais manque 2 modules essentiels que l'unité de correction a).
- Contient ipl_mg_modules.bin et ipl_mg_nanddriver.bin
- le chargement initial est chiffré dans 3 étapes. Facilement déchiffré pour montrer des étapes, mais pas pour le déchiffrage chaque étape individuelle.
- Contient 40x120 un écran de la colonne TFT pour l'affichage.
- A une porte série pour la connectivité de PC.
- Semble avoir une IMAGE de ROM 32MB sur le flash.
- 8MB de RAM.
- Cellule de batterie cadmium-nickel (probablement la vie de batterie de 76 heures).
- Port 15V d'adapteur d'AC/DC.
- Contient 4 boutons ("Marche/Arrêt", la remise, se relient/débranchements, menu).
- Touches de déplacement du curseur en haut et en bas pour le menu.
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hlide_1
antheo Wrote:Sa veut dire quoi isofs, Boot.bin et plainmod? :?:


je n'en suis pas certain parce que je n'utilise pas ces fonctions mais je pense que :

- isofs : signifie le système de fichier ISO (ton UMD en principe). Sa fonction m'échape, s'agit-il d'activer l'accès à l'UMD ou non ? ou s'agit-il de permettre de lire un iso sur la ms comme si cela venait de l'UMD ?

- boot.bin : probablement le binaire de démarrage que tu souhaites lancer automatiquement - là tu donnes son chemin. Par exemple si tu veux lancer iRSHELL au démarage au lieu d'avoir l'XMB. Ou alors le boot.bin de secours que tu lances si jamais cela foire avec le firmware sur ta PSP.

- plainmod : pour pouvoir lancer tes homebrews, cette option doit sûrement être activée - car elle permet à la PSP de lancer des binaires non signé (non crypté). Pour rappel : "Plain" signifie "Free from obstructions; open; clear", ie. "libre de tout obstruction, ouvert, clair" ou plus simplement encore "simple" et non "plein" certain seraient tenté de croire (faux ami) !


bon je rajoute pour "cronlist"

dans le monde d'unix, "cron" est un daemon (équivalent d'un service NT, ie. un service qui tourne en tâche de fond). Il permet de lancer des tâches à des heures et des dates précises. Je pense donc que ça permet probablement de programmer le lancement d'un module. C'est une spéculation bien sûr.
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hlide_1
Autre chose :

à la question comment est-ce possible que l'on puisse lancer des jeux alors que leurs binaires devraient être encryptés, on m'a répondu :
From reading the compatibility list it looks as if he is loading them via BOOT.BIN which is usually decrypted in most ISOs, but in some it's a fake zeroed file.


ce qui se lit :
D'après ce que j'ai lu de la liste de compatibilité, il semble qu'[Ector] les charge via le BOOT.BIN (et non EBOOT.BIN qui lui est encrypté) qui est généralement non crypté dans la plupart des ISOs, mais pour certain c'est juste un fichier rempli de zéro qui sert de leure.

Conclusion : la compatibilité ne sera jamais totale, surtout si les éditeurs se décident à encrypter systématiquement leur binaire.

Je rappelle que l'algorithme de cryptage et de décryptage est inconnu (totalement hardware sur la PSP) et à supposer que l'on ait la clé pour décrypter il faudra passer par la vraie PSP pour décrypter le binaire (certe une seule fois suffira sans doute mais c'est un passage obligé)

Et ce n'est pas le seul obstacle, car il faudra que le HLE puisse émuler toutes les fonctions des modules dont le binaire a besoin pour tourner - ce qui suppose qu'il utilise des fonctions connues.

Bref, bon début mais du pain sur la planche.
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hlide_1
cobra-91160 Wrote:ce sera pas plus simple de prendre le pas analog pour bouger et la croix pour les racoursi ? gauche L2 droite R2 haut R2+L2 . car les mouvement seron mieux avec les jeux avec le pad analog et plus simple pout toi non ? car jai test avec PS1P et je prefer sa solution avec les 2 pad

. ps tu peut envoyer ton lien a ete retirer ( snake91160@gmail.com ) merci d avance


euh... ok mais ce sera pas avant ce soir, parce que là je dois aller au boulot. Le binaire a été remodifé hier soir pour pouvoir utiliser le pad analogique pour les mouvements (marche bien) et le pad numérique : gauche -> L2, droite -> R2, gauche+droite -> L2+R2. Ca te contraint donc à remplacer le binaire d'origine par celui-ci. Juste une précision : ce binaire n'a pas vocation à remplacer la release officiel mais à faire des tests en ce qui me concerne. Si vous voulez une version officielle utilisant le nouvel "layout", je vous suggère de créer un sondage pour connaitre la proportion des personnes le souhaitant et ne le souhaitant pas pour que Magixien puisse en faire la demande à Yoshihiro, à moins qu'il soit déjà au travail là-dessus.
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Tom Vivares
hlide Wrote:Pour ceux qui serait intéresser de tester L2 et R2 sur leurs jeux PS1 qui les utilisent voici le binaire en [url]lien retiré[/url] à dézipper dans la racine de ms0:/.

Le bios est cherché maintenant dans ms0:/PSX/bios/bios.bin donc il est important qu'il soit là.

Pour faire L2 : PAD ANALOGIQUE GAUCHE
Pour faire R2 : PAD ANALOGIQUE DROITE
Pour faire L2+R2 : PAD ANALOGIQUE HAUT

Quand vous choisissez un style de lancement, vous verrez apparaitre "bios.bin loaded.", Pressez X pour continuer. C'est un message de test que le bios est bien chargé.

Voilà, j'attend vos retours.

EDIT: c'est un binaire de test qui charge systématiquement le bios et non un binaire qui peut remplacer l'officiel.

EDIT2: un bug-fix sera livré ce soir.


ce sera pas plus simple de prendre le pas analog pour bouger et la croix pour les racoursi ? gauche L2 droite R2 haut R2+L2 . car les mouvement seron mieux avec les jeux avec le pad analog et plus simple pout toi non ? car jai test avec PS1P et je prefer sa solution avec les 2 pad

. ps tu peut envoyer ton lien a ete retirer ( snake91160@gmail.com ) merci d avance
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hlide_1
Pour ceux qui serait intéresser de tester L2 et R2 sur leurs jeux PS1 qui les utilisent voici le binaire en [url]lien retiré[/url] à dézipper dans la racine de ms0:/.

Le bios est cherché maintenant dans ms0:/PSX/bios/bios.bin donc il est important qu'il soit là.

Pour faire L2 : PAD ANALOGIQUE GAUCHE
Pour faire R2 : PAD ANALOGIQUE DROITE
Pour faire L2+R2 : PAD ANALOGIQUE HAUT

Quand vous choisissez un style de lancement, vous verrez apparaitre "bios.bin loaded.", Pressez X pour continuer. C'est un message de test que le bios est bien chargé.

Voilà, j'attend vos retours.

EDIT: c'est un binaire de test qui charge systématiquement le bios et non un binaire qui peut remplacer l'officiel.

EDIT2: un bug-fix sera livré ce soir.
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hlide_1
Ploufff Wrote:lol
Alors explique-moi qu'est ce qui fait marcher ton iso (que l'on imaginera contenu dans le binaire dont tu parles) si ce n'est pas un émulateur?Et de même, explique moi ce que tu appelles "pseudo"-émulateur?
Un émulateur ca veut pas dire que t'as forcément une interface utilisateur qui te permet de choisir le jeu que tu veux émuler. Son taf, c'est juste de savoir reproduire une PS1 sur une PSP. Dans le cas que nous envisageons ici, c'est exactement ce qui se passe. Cet émulateur serait déjà configuré par sony (configuration "intouchable" pour nous joueur lambdas) pour faire fonctionner uniquement le jeu fourni dans le pack. Je ne vois pas en quoi, cela n'en ferait pas un émulateur.

Apres effectivement, si sony n'utilise pas d'émulateur PS1, c'est un portage. Dans ce cas, c'est le code du jeu original qui est réadapté/retravaillé/amélioré... pour pouvoir marcher sur une PSP. (Exemple qui me vient en tête: Résident Evil sur DS).
Mais dans ce cas,ça n'a plus aucun sens de parler d'émulation PS1, puisque ici, on aura un nouveau soft/jeu à chaque portage(même si le contenu du jeu est quasi identique).
Et ça veut dire aussi, payer une équipe de développement pour chaque portage de chaque jeu. C'est un non-sens de faire ça... Sony se tirerait une balle dans le pied, ça couterait trop de thunes surtout pour des jeux vendus 5E :)


On va longtemps polimiquer la dessus ? que sais-tu au juste du contenu ? rien ! pas plus que moi. J'ai entendu parler d'un traduction du binaire psx en binaire psp avec un mini-coeur émulateur PSX->PSP. Ce serait donc au cas par cas, et ça pourrait expliquer pourquoi ils ne peuvent pas en sortir beaucoup dans le mois, parce que je me doute qu'il faille quand même des développeurs pour "tuner" le binaire final. Que tu veuilles appeller ça un émulateur, vas-y mais ne va pas fourrer dans les crânes des autres que c'est bien un émulateur à iso comme ils souhaiteraient l'entendre.

C'est un portage automatisé (mais probablement assisté par quelques développeurs ce qui expliquerait la lenteur des sorties) avec un petit coeur émulateur pour les trucs difficiles à faire autrement, mais pas un émulateur qui exécute directement un binaire psx.

C'est tout il n'y rien à dire de plus.

A moins que tu bosses pour Sony et que tu en connais les aboutissants et les tenants, ne te gène pas de dire la réalité : je serais heureux de me tromper puisque je n'aurais fait que de répéter que j'ai entendu ailleurs.
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Jidus
hlide Wrote:
Ploufff Wrote:C'est toi qui ne sait pas lire.
Dans la news, on précise bien que ce n'est pas un "émulateur à proprement dit, comme on à l'habitude d'en voir mais un "pack" executable contenant
l'iso du jeu (à un format proprio sony) ET l'émulateur PSP pré-configuré pour ne tourner qu'avec le jeu en question.
Ca m'étonnerai que sony s'amuse à développer un portage spécifique pour chaque jeu...


C'est bien ce que je dis, ce n'est pas un émulateur au sens où vous l'attendiez : capable de faire tourner tous les jeux PSX. Ce que je veux dire c'est que le pseudo "émulateur" n'est pas forcément dans le firmware mais dans le binaire que vous allez acheter à 5 €. Si tu veux encore appeler ça un émulateur, c'est ton problème.


lol
Alors explique-moi qu'est ce qui fait marcher ton iso (que l'on imaginera contenu dans le binaire dont tu parles) si ce n'est pas un émulateur?Et de même, explique moi ce que tu appelles "pseudo"-émulateur?
Un émulateur ca veut pas dire que t'as forcément une interface utilisateur qui te permet de choisir le jeu que tu veux émuler. Son taf, c'est juste de savoir reproduire une PS1 sur une PSP. Dans le cas que nous envisageons ici, c'est exactement ce qui se passe. Cet émulateur serait déjà configuré par sony (configuration "intouchable" pour nous joueur lambdas) pour faire fonctionner uniquement le jeu fourni dans le pack. Je ne vois pas en quoi, cela n'en ferait pas un émulateur.

Apres effectivement, si sony n'utilise pas d'émulateur PS1, c'est un portage. Dans ce cas, c'est le code du jeu original qui est réadapté/retravaillé/amélioré... pour pouvoir marcher sur une PSP. (Exemple qui me vient en tête: Résident Evil sur DS).
Mais dans ce cas,ça n'a plus aucun sens de parler d'émulation PS1, puisque ici, on aura un nouveau soft/jeu à chaque portage(même si le contenu du jeu est quasi identique).
Et ça veut dire aussi, payer une équipe de développement pour chaque portage de chaque jeu. C'est un non-sens de faire ça... Sony se tirerait une balle dans le pied, ça couterait trop de thunes surtout pour des jeux vendus 5E :)
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youri1er
hlide Wrote:
kenji Wrote:et l'emu PS1 n'est plus au programme ? faudra passer par le remote play pour se procurer les jeux ps1? :?

edit : oki merci de la précision ketchup :wink:


en clair il n'y a pas d'émulateur PS1 (confusion des termes de votre part), juste des portages PSX que tu pourras télécharger sur ta PSP comme tu téléchargerais une démo. A 5$ pièce, si je ne me trompe pas.

Pour te donner une idée, c'est comme si téléchargait un eboot.pbp qui contient un binaire contenant un binaire PSX d'un jeu probablement transformé et un mini-core PSX->PSP.

Bref, tu ne pourras pas prendre l'image iso de tes jeux psx et le faire tourner avec ce binaire. C'est du portage en somme, pas de l'émulation.

Je me reserve toutefois le droit de me tromper, mais c'est ce que j'ai entendu par les gens sûrement mieux informés.
effectivement je pense un peu comme toi!

pour sony entre demander a ses partenaire de faire un portage PSP de leur jeux PSX (en les aidant finaciérement surrement) et créer un émulateur dont il ne savent meêm pas si il sera assez performant pour faire fonctionner tous les jeux et en plus prendre le risque que celui si ne serve qu'aux iso et non aux jeux vendus le choix est vite fait!
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